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一场豪赌银河的冒险!B社如何用《星空》挑战太空RPG

摘要:   近日,《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛在接受采访时,深入阐述了Bethesda开发这款太空RPG的核心理念。他表示,对一家从未制作过太空模拟游戏的工作室而言,打造《星空》是一个“疯狂至极的想法”——而这恰恰是他们必须挑战的理由。   帕格里亚鲁洛强调,雄心勃勃的项目正是B社的追求目标。他说:...

  近日,《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛在接受采访时,深入阐述了Bethesda开发这款太空RPG的核心理念。他表示,对一家从未制作过太空模拟游戏的工作室而言,打造《星空》是一个“疯狂至极的想法”——而这恰恰是他们必须挑战的理由。

  帕格里亚鲁洛强调,雄心勃勃的项目正是B社的追求目标。他说:“从很多方面来说,对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,那就试试看’的工作室而言,《星空》就是个疯狂至极的想法。”

  他以《辐射4》为例,解释了团队的创作心态:开发团队从不去预测10年后的行业格局、游戏的最终评价或玩家数量。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

  帕格里亚鲁洛还特别称赞了团队卓越的迭代能力,即能够尽早将内容植入游戏,供全体成员体验、测试,并在此基础上毫无顾虑地规划后续开发。他指出,这对任何开发者都是最难的挑战:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”

  尽管B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中经历了诸多调整,且游戏发售后的口碑比《辐射4》更为两极分化,但玩家社区仍在密切关注其后续动向。有报道称,游戏未来的更新内容可能相当重磅。

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