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《IriyGate》的核心特性:就像《波斯王子》一样运作

摘要:   近日,游戏开发者Evgeny Zobov在2025年莫斯科国际游戏展(Comic Con IgroMir)上接受采访,分享了其团队Weavers Team正在开发的动作游戏《IriyGate: Path of Sin》的详情。该项目被定位为一款使用虚幻引擎5开发的单人第三人称砍杀游戏,其核心在于...

  近日,游戏开发者Evgeny Zobov在2025年莫斯科国际游戏展(Comic Con IgroMir)上接受采访,分享了其团队Weavers Team正在开发的动作游戏《IriyGate: Path of Sin》的详情。该项目被定位为一款使用虚幻引擎5开发的单人第三人称砍杀游戏,其核心在于独特的“垂直战斗” 系统,允许玩家随时跃入空中,并在地面与空中攻击之间无缝衔接。

  团队在展会上展示了游戏的预先alpha版本,重点演示了一场凸显其飞行机制、战斗和目标系统的首领战。开发者表示,他们正持续优化目标锁定与操作手感,力求实现更精准的操控和更流畅的连招过渡。

  游戏的另一大核心是 “时间操控” 机制,它包含两个层面:一是类似《波斯王子》的时间倒流能力;二是更具特色的 “时间分裂” 机制。后者允许玩家冻结时间,预先规划并执行一系列动作(如移动和攻击),待倒计时结束后,会生成一个“时间克隆”自动复现这些行动,从而实现自我编程的复杂连击。

  这一时间系统不仅用于战斗,也深度影响叙事。游戏中的每个首领(例如概念艺术中出现的野牛)都设计有击败和拯救两种路径,玩家的选择将直接影响背景故事与最终结局。

  Zobov透露,项目已开发约六年,其中活跃开发期约两年,目前主要为自筹资金,并持续寻求投资者与发行商。游戏计划登陆Steam与主机平台。故事战役设计为约7小时的线性流程,至少包含八个首领,其空中战斗系统还将借鉴《装甲核心》系列的设计。目前团队正根据展会反馈,专注于打磨游戏演示版本。

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