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卡普空谈《虚实万象》PC版优化理念:为帧率 画面可降

摘要:   在今年的TGA颁奖礼上,卡普空正式宣布新作《虚实万象》将于2026年发售,并在Steam同步推出了独立试玩Demo。近日,游戏制作人大山直人与总监赵容熙接受采访,进一步分享了该作的PC优化策略与开发理念。   据介绍,当前试玩版内容并非主线剧情,而是使用了游戏中的一处代表性关卡,并与展会版本在流...

  在今年的TGA颁奖礼上,卡普空正式宣布新作《虚实万象》将于2026年发售,并在Steam同步推出了独立试玩Demo。近日,游戏制作人大山直人与总监赵容熙接受采访,进一步分享了该作的PC优化策略与开发理念。

  据介绍,当前试玩版内容并非主线剧情,而是使用了游戏中的一处代表性关卡,并与展会版本在流程与敌人配置上有所不同。制作人表示,游戏将黑客操作与射击玩法深度融合,此类体验较难仅通过文字或视频传达,因此试玩版旨在让玩家提前感受其核心设计。同时,团队还在试玩中隐藏了部分彩蛋与变化,以提高重复游玩的新鲜感。

  大山直人特别强调,由于PC硬件与运行环境差异较大,团队在Steam版本优化上面临独特挑战。他鼓励玩家积极试玩并提交反馈,以便进一步完善整体适配,这也是开发团队首次在全球范围内对键鼠操作方案进行全面测试。

  关于性能优化,团队明确将“在各种环境下保持稳定帧率”作为首要目标。“即便需要牺牲一定的画面表现,也要优先保证玩家的操作舒适度。”大山直人指出,这已成为《虚实万象》的核心优化方针。

  在被问及Switch 2版本时,他透露该平台当前运行状况良好,表现与《生化危机 安魂曲》相近,并确认未来还将推出主机版的试玩Demo。他还表示,卡普空自家的RE引擎与Switch 2硬件“相性非常高”,使得开发进程比预期更为顺利。

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