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《PEAK》意外登顶 开发者的休假计划却“意外”告吹

摘要:   2025年合作攀爬游戏《PEAK》成为年度黑马之一。该作由Aggro Crab与Landfall工作室耗时四个月联合开发,自2023年《致命公司》带动“友尽合作”风潮后,迅速在直播平台及玩家社群中流行。   尽管合作类游戏近年热度持续,但开发团队未预料到《PEAK》会如此爆火。Aggro Cra...

  2025年合作攀爬游戏《PEAK》成为年度黑马之一。该作由Aggro Crab与Landfall工作室耗时四个月联合开发,自2023年《致命公司》带动“友尽合作”风潮后,迅速在直播平台及玩家社群中流行。

  尽管合作类游戏近年热度持续,但开发团队未预料到《PEAK》会如此爆火。Aggro Crab负责人尼克·卡曼透露,团队原计划在游戏发售后立即休假,却因玩家反响热烈而不得不调整安排。玩家们迅速被游戏中弹性十足、蹒跚攀爬的小人角色吸引,团队也随即转向持续更新,陆续推出漏洞修复、新道具与新地图。

  上线半年后,《PEAK》热度未减,近期甚至效仿《堡垒之夜》在游戏中举办虚拟演唱会,邀请说唱歌手bbno$演出。卡曼强调,游戏始终保持着创作初期的“游戏创作赛”风格——角色憨态可掬、动作滑稽意外,这也被认为是其迅速走红的关键。关于后续更新,他表示团队将在实现所有构思内容后转向新项目,但未给出明确更新时间表。

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