海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>从卖游戏到靠内购:动视暴雪15年收入结构巨变

从卖游戏到靠内购:动视暴雪15年收入结构巨变

有网友分享了动视暴雪从2008年到2022年这15年间的收入结构变化,可以明显看到动视暴雪的游戏销售额在总收入中的占比越来越低,而微交易渐渐成为收入大头。

2008年,在动视和暴雪合并之初,公司收入仍高度依赖传统“卖断制”产品销售,实体和数字游戏贡献了约62%的收入,而内购、订阅及其他服务仅占38%。

在2009—2012年间,产品销售占比一度攀升至75%,这与《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等核心IP的强势表现密切相关,反映出当时主机和PC完整游戏销售仍是行业主流。

转折点出现在2013—2015年前后。随着手游、在线服务型游戏和持续变现模式兴起,动视暴雪的收入结构迅速向“长期运营”倾斜。

到2015年,两条曲线首次交叉,内购和订阅收入占比达到52%,超过产品销售。

此后趋势几乎不可逆转:2016年起,产品销售占比迅速跌至三成左右并长期停滞,而游戏内消费、战网、订阅服务等则稳定在70%以上,成为公司最核心的现金来源。

到2022年,也就是被微软收购的前一年,动视暴雪的产品销售收入仅剩22%,而内购与订阅已高达78%。这不仅反映出公司自身战略的变化,也折射出整个游戏产业从“一次性买断”向“服务型、长期付费”模式的转型现实。

这意味着游戏会更频繁的更新以及更长的游戏生命周期,而对厂商来说,则是更稳定、可预测的收入结构,但也伴随着对内容持续输出和玩家黏性提出了更高的要求。

玩家回应:

这是巧合吗?在强推DEI之后,动视暴雪游戏销量一直在稳步下滑,而微交易成为了遮羞布

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

SIE前高管:独占游戏不会消失 独占IP仍是平台护城河

2025-12-28 22:43:05

资讯

《寂静岭》制作人:目标是每年都发售一部《寂静岭》游戏

2025-12-28 22:43:05

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索