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《死或生》或将重启!光荣特库摩暗示"怀旧IP将回归"

摘要:   《死或生6》发布于2019年时,这款登陆PS4、PC和Xbox One平台的作品反响平平,未能延续前作《死或生5》(2012年发售)及其后续推出的多个版本所创下的辉煌。   此后这个系列便沉寂无声。第六代正传未获得同等规模的拓展,关于光荣特库摩这款3D格斗游戏未来的讨论也日渐稀少。坏消息是玩家仍...

  《死或生6》发布于2019年时,这款登陆PS4、PC和Xbox One平台的作品反响平平,未能延续前作《死或生5》(2012年发售)及其后续推出的多个版本所创下的辉煌。

  此后这个系列便沉寂无声。第六代正传未获得同等规模的拓展,关于光荣特库摩这款3D格斗游戏未来的讨论也日渐稀少。坏消息是玩家仍未知晓新作动向,但好消息是近期某些表态可能正指向《死或生7》的诞生。

  在Famitsu年度特辑中,光荣特库摩AAA游戏工作室负责人早矢仕洋介谈及了对2026年的展望(该特辑共收录171位业内人士的新年计划,可见Famitsu的广泛影响力)。早矢仕洋介的回应经知名博主Genki翻译转述后显得意味深长:"AAA游戏工作室将继续开发新作,同时……那个令人怀念的系列或许即将回归?!"

  社交媒体上的粉丝迅速指出,符合"怀旧系列"定位的选择其实并不多。尽管有人提及《决战》系列,但Genki帖子下汹涌的《死或生》讨论热潮——更不用说相关reddit板块的爆火——无不印证了这个销量超千万且持续增长的系列所具备的商业潜力。

  虽然评论区也夹杂着对《天使之翼》《讨鬼传》《怪兽农场》等IP的期待,但"DOA"的呼声最为真切。唯一值得斟酌的是,2019年距今并非遥不可及——即便全球局势变幻让不少玩家产生了时光漫长的错觉。这算得上"怀旧"吗?或许见仁见智。

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