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《上古卷轴6》吸取了《星空》经验教训 会倾听玩家声音

摘要: 近日,B社制作团队接受外媒GameInformer采访,谈及团队游戏开发现状。B社总监Angela Browder还透露《上古卷轴6》新信息,并表示已从《星空》中吸取了经验教训。 Browder表示B社每次制作一款游戏时,都是一次宝贵的学习经历。她说:“拿《辐射76》来说,我们学会了如何去做多人游戏...

近日,B社制作团队接受外媒GameInformer采访,谈及团队游戏开发现状。B社总监Angela Browder还透露《上古卷轴6》新信息,并表示已从《星空》中吸取了经验教训。

Browder表示B社每次制作一款游戏时,都是一次宝贵的学习经历。她说:“拿《辐射76》来说,我们学会了如何去做多人游戏。当你推出一款在一开始未被广泛接受的产品时意味着什么。我们还懂得投入资源、倾听玩家声音,并不断强化我们是谁、在做什么,以及面对逆境挑战时的韧性等,这些都是很重要的经验。”

之后Browder提到B社开发多年的《上古卷轴6》,声称已从《星空》身上学到很多经验教训。她说:“说到《星空》,我们做出了规模最大的太空游戏。我们在本作中得到的经验教训,都会被带进《上古卷轴6》。这一切都是学习的过程。”

Browder称B社还会继续倾听玩家声音,将反馈收集起来去打磨作品。她表示:“《上古卷轴6》的一些内容正是玩家们想要的东西,我们也会继续倾听玩家声音,这些都会汇聚到某一个时刻,塑造最终作品的样子。”

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