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拉瑞安不做稳赚的《博德4》却去做《神界》值得尊敬

摘要:   前Rockstar技术总监Obbe Vermeij公开赞赏拉瑞安工作室的决策:在《博德之门3》大获成功后,团队放弃推续作《博德之门4》,转而深耕自有《神界》原创宇宙,此举在如今的行业大环境下尤为罕见且果敢。   他指出,当前多数厂商选择榨取成功IP价值(如Rockstar持续聚焦《GTA》《荒野...

  前Rockstar技术总监Obbe Vermeij公开赞赏拉瑞安工作室的决策:在《博德之门3》大获成功后,团队放弃推续作《博德之门4》,转而深耕自有《神界》原创宇宙,此举在如今的行业大环境下尤为罕见且果敢。

  他指出,当前多数厂商选择榨取成功IP价值(如Rockstar持续聚焦《GTA》《荒野大镖客》系列),而拉瑞安工作室反其道而行——选择更具风险的发展路径,需十足底气与清晰创作理念支撑。

  Obbe强调,这种放弃“稳妥吸金项目”、拥抱未知的决策风险极高,但也正因如此,拉瑞安工作室的选择更显难能可贵,值得行业尊重。

  此前,拉瑞安工作室已正式确认将不再推进《博德之门》系列续作,未来全力投入《神界》宇宙的全新项目开发。

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