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制作人详释设计思路:《仙剑》新作为何坚持即时回合制

摘要:   近日,《仙剑奇侠传》系列制作人张孝全针对新作选择“即时回合制”战斗系统的原因进行了详细说明。他指出,这一决策与系列的核心叙事特点紧密相关。张孝全认为,“仙剑始终都是群像剧”,而让多名角色同时上场作战,是直观展现角色不同作战风格与性格、增强玩家“伙伴感”的最佳方式。他重申,游戏系统、故事与角色塑造...

  近日,《仙剑奇侠传》系列制作人张孝全针对新作选择“即时回合制”战斗系统的原因进行了详细说明。他指出,这一决策与系列的核心叙事特点紧密相关。张孝全认为,“仙剑始终都是群像剧”,而让多名角色同时上场作战,是直观展现角色不同作战风格与性格、增强玩家“伙伴感”的最佳方式。他重申,游戏系统、故事与角色塑造三者不可分割。

  张孝全在回应中坦承,团队在一两年前确定采用即时回合制时,曾面临不少外部质疑。但他始终鼓励团队要对此抱有信心,聚焦于玩家体验这一重点,并思考“若你是玩家会期待什么战斗玩法”。他表示,开发团队深知没有时间与资源容错,因此决策过程尤为审慎。

  目前,游戏已正式推出。张孝全表示,团队已注意到玩家社群中的一些担忧,未来将“依然保持戒慎恐惧之心”。他同时对所有玩家表达了诚挚感谢,称系列“今日还能有一席之地”离不开玩家的支持。此番回应系统阐述了设计逻辑,也展现了制作组对玩家反馈的重视。

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