近日,数据分析企业Alinea Analytics公布了2025年游戏市场分析报告,此次统计的时间范围是今年1月1日至11月20日,多项关键数据呈现出了年度游戏市场的整体格局。
在玩家规模方面,《战地风云6》荣登年度玩家数量榜首位置。若不算上免费大逃杀模式,其全平台购买玩家数量达到了2380万人。免费的滑板游戏《Skate.》、派对游戏《R.E.P.O.》以及《Peak》依次排列其后,玩家规模分别为1920万和1450万人。


今年大约有2万款游戏在Steam平台上线,然而仅有300多款游戏的营收突破了百万美元大关,商业成功率还不到2%。与此同时,独立游戏的地位正不断攀升,预计到年底,独立游戏将为Steam贡献超过25%的总营收。

在内容扩展方面亮点颇多,《边缘世界》的DLC《Odyssey》成为Steam年度最成功的DLC,首日营收就超过了200万美元,累计营收更是突破千万,有10%的本体玩家进行了购买;《解限机》的Demo版本成为年度最受玩家欢迎的试玩作品,试玩玩家数量超过200万,在线峰值突破了30万。

从区域市场情况来看,中国已然成为Steam的最大市场,同时也是PS的第五大市场。在Steam平台上,中国玩家占比前三的游戏分别是《逃离鸭科夫》《双影奇境》《怪物猎人:荒野》;而在PS平台,排名前三的游戏则是《双影奇境》《死亡搁浅2》《怪物猎人:荒野》。

瑞典在Steam年度营收方面登顶榜首,其开发的游戏作品贡献了20%的总收入,其中斯德哥尔摩工作室的贡献占比为16%,DICE、Embark等工作室佳作不断。乌普萨拉省的独立游戏《R.E.P.O.》开发仅仅用了一个多月的时间,销量就达到了1920万套,位居年度新作销量第三,为Steam贡献了3%的营收,成为了现象级的独立爆款游戏。
