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R星前总监力挺拉瑞安:不做《博德之门4》值得尊重!

摘要: R星自《GTA》与《荒野大镖客》系列以来,主要集中于这些核心作品的开发,曾有多款实验性项目未能进入实际开发阶段。前R星技术总监Obbe Vermeij近日在接受外媒GameHub采访时表示,这些未实现的创意未必会比《GTA》系列更成功。 Vermeij曾参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:...

R星自《GTA》与《荒野大镖客》系列以来,主要集中于这些核心作品的开发,曾有多款实验性项目未能进入实际开发阶段。前R星技术总监Obbe Vermeij近日在接受外媒GameHub采访时表示,这些未实现的创意未必会比《GTA》系列更成功。

Vermeij曾参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》及《GTA4》的开发。他指出:“如果工作室只有一款超级成功的游戏,进行大幅创新并不现实。任何奇特的创意,放进GTA系列中往往比单独推出新作更合适。”

他提到,包括设定在苏格兰岛的僵尸题材游戏以及类似冷战时期詹姆斯·邦德风格的《Agent》,这些项目最终都未启动。Vermeij认为,这类游戏不会超越GTA的水准,开发它们可能浪费资源并分散注意力。

同时,他对其他开发团队因理念选择不同路径表示认可。例如,拉瑞安工作室在完成《博德之门3》后,选择开发新的《神界:原罪》而非直接推出《博德之门4》,Vermeij称这是大胆且冒险的决定,但值得尊重。

“看到拉瑞安工作室刚做完《博德之门3》,然后说‘我们不想做《博德之门4》,我们要做另一款游戏’,真的很酷,”他表示,“对他们来说很好。但这是一种大胆的决定,并不显而易见,也非常冒险。相比之下,继续沿用现有路线要容易得多。”

总体来看,Vermeij认为R星保持在《GTA》系列上的持续投入,是基于现实考量的理性选择,而非错失创新机会。

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