摘要:
最近有一些国产抗日新作公布,还有之前公布的抗日游戏发布新预告,比如《抵抗者》《烽火十四》《山河在》《斗虎》等游戏。 许多玩家表示他们想玩的抗日游戏,是对历史的尊重和还原,而非抗日神剧式的过度娱乐化。如何平衡题材严肃性和游戏性,可能是这些开发商的最大考验。此外一些抗日新作的实机演示,也暴露出玩法不足。...
最近有一些国产抗日新作公布,还有之前公布的抗日游戏发布新预告,比如《抵抗者》《烽火十四》《山河在》《斗虎》等游戏。
许多玩家表示他们想玩的抗日游戏,是对历史的尊重和还原,而非抗日神剧式的过度娱乐化。如何平衡题材严肃性和游戏性,可能是这些开发商的最大考验。此外一些抗日新作的实机演示,也暴露出玩法不足。比如《抵抗者》的实机演示,被指出的命中反馈不足、敌人AI表现欠佳,动作系统略显稚嫩等。
这些承载着特殊情怀的游戏,最终成品是否优秀,在正式发售前不得而知。大家如何看待近期公布的这些抗日游戏?
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