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系列史上最黑暗的一作!《刺客信条:女巫》情报汇总

  《刺客信条:女巫》作为《刺客信条》系列下一部主线作品,被定位为系列史上前所未有的黑暗篇章。以下为目前汇总的完整信息——需特别说明的是,作为育碧3A项目,其必然融入DEI元素。

  该游戏的开发由育碧蒙特利尔工作室主导,该团队是《刺客信条》系列的诞生地与核心研发力量,曾主导包括初代《刺客信条》《刺客信条2》《兄弟会》《启示录》《刺客信条3》《黑旗》《大革命》《起源》《英灵殿》等所有"世代级主线作品"的创作。

  叙事层面由系列资深叙事总监Darby McDevitt亲自执笔,他此前负责《启示录》(2011)、《黑旗》(2013)、《英灵殿》(2020)及DLC《诸神黄昏》(2022)等公认剧情高口碑作品。

  Darby近期暗示"2026年将有众多精彩事件发生",结合其表态与《刺客信条4:黑旗-重制版》传闻,两作或均将于2026年推出。

  游戏总监由Benoit Richer担任,其曾任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监;支线内容首席编剧为Cheyenne Pualani Morrin,她参与过《星球大战绝地:陨落的武士团》与《幸存者》的创作。

  育碧高管Marc-Alexis Côté强调本作将是"截然不同"的旗舰作品,Yara Tabbara则指出作品将展现"强烈的女性力量",并致力于"在系列历史上留下深刻印记"。

  游戏主题聚焦"巫术"概念,标题"HEXE"源自德语"女巫",与古德语"Hagazussa"(巫女)相关联,这一设定在预告片、官方Logo及主视觉的五芒星元素中均有体现。

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