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开发组太懂了!《哈迪斯2》总监:结局大改不是原计划

  《哈迪斯2》开发商 Supergiant Games 的创意总监 Greg Kasavin 近日在接受 GamesRadar+ 采访时表示,游戏近期加入的新结局并非最初规划内容,而是开发团队“为回应玩家意见”所作出的调整。

  若玩家自《哈迪斯2》抢先体验阶段初期便开始游玩,或许已体验到围绕梅利诺厄与扎格列欧斯的两版不同结局。其中后者是通过后续更新补丁引入,并对原有终章内容进行了调整。

  Kasavin 指出:“我们根据发售后的玩家反馈制定了相关更新计划。《哈迪斯2》与前作一致,自设计之初便以抢先体验模式为框架,这意味着聆听并响应玩家意见是开发过程中的关键环节。”

  这一设计思路也与游戏自身的主题相互呼应——即时间流逝所带来的影响。Kasavin 进一步阐释道:“《哈迪斯2》同样在探讨时间的作用--不同的结局与可能性,以及在经历挫折后继续前进的意义。”

  若玩家率先达成扎格列欧斯结局且更青睐该版本,那它就是属于你的结局;若认为梅利诺厄的结局更为贴切,它也同样成立。这一设计甚至蕴含某种哲学诗意,尽管从开发者角度而言,其初衷更多是希望作品能够持续演进与完善。

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