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《旷野之息》开放世界设计影响了《银河战士Prime 4》

任天堂表示,《塞尔达传说:旷野之息》所获得的热烈反响及其开放世界转型,在一定程度上促成了《银河战士Prime 4:超越》中可自由探索的沙漠区域设计。

与以往的《银河战士Prime》系列作品不同,这款今年登陆Switch 2的射击游戏为萨姆斯配备了速度极快的科幻摩托车,以及一片广阔的沙漠可供驰骋——这片沙漠同时也是游戏中更传统、线性、导向性关卡之间的连接枢纽,玩家将操控这位赏金猎人步行(或缩成球……任选其一)在这些关卡中探索。

任天堂发言人在接受采访时表示,在开发初期,团队频繁看到玩家呼吁推出开放世界版《银河战士》,“这或许是受《塞尔达传说:旷野之息》的影响”。

最终,任天堂决定不采用纯开放世界路线——因为《银河战士》及其催生的整个游戏类型(银河城类)的核心玩法是“在获得相应能力前无法进入特定区域”,开发者认为这与开放世界模式并不兼容。

“因此,我们想到设计一个可自由探索的有限区域,将其作为连接其他区域的枢纽。随后我们认为,如果能让玩家骑着摩托车在该区域获得畅快的移动体验,既能缓解探索带来的紧张感,又能调节整个游戏的节奏,”发言人解释道。

就在今年早些时候,《马里奥赛车:世界》也将赛车玩法带入了开放世界,这让人不禁好奇,还有哪些即将推出的Switch 2游戏会走上同样的路线。

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