针对外界关于《辐射》系列十余年未有正统续作的猜测,尤其是关于Bethesda因《辐射:新维加斯》的成功而对开发方黑曜石心存芥蒂的传言,近期相关受访者作出了明确回应。该说法实际上缺乏依据。

Bethesda的陶德·霍华德在采访中回顾,当年在团队主力转向开发《上古卷轴5:天际》期间,他们希望延续《辐射3》建立的热度,因此选择与黑曜石合作。他解释道:“他们是当时唯一的选择。他们做过《星球大战:旧共和国武士2》这类项目,我们也彼此熟悉。我们知道接下来要全力投入《上古卷轴5》,而《辐射》系列才刚复兴,离《辐射4》还有很长的空档期——那么该如何让这个系列保持活力?”
黑曜石方面则由首席创意设计师约翰·冈萨雷斯补充说明了团队与《辐射》系列的渊源:“我们这里本身就有《辐射》的DNA——有参与过初代和《辐射2》的成员。”黑曜石正是由原黑岛工作室及Interplay的成员创立,其中包括原《辐射3》(代号Van Buren)项目取消后的核心人员。

陶德还透露,Bethesda当时给黑曜石的主要方向,是围绕派系系统构建玩法——这也成为《新维加斯》最受好评的设计之一。冈萨雷斯表示,这款游戏的独特之处在于它对“选择与后果”机制近乎偏执的专注,并将其形容为“一次非常典型的黑曜石式体验”,强调其核心在于赋予玩家极强的叙事影响力和控制权。
