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《圣歌》大限将至!服务器12日关闭 机甲飞行终成绝响

  时光飞逝,就像一台全速推进的“标枪”机甲一样。距离BioWare那款命途多舛的多人射击游戏《圣歌》关闭服务器的日子,如今只剩下最后几天了。

  这不仅是一次例行维护,而是永久的告别。EA早在去年夏天就已在日历上圈出了这个终结之日:2026年1月12日。当时看来这似乎还很遥远,但眨眼间,距离最后的断连已近在咫尺。目前尚不清楚EA或BioWare是否会举办某种形式的“熄灯仪式”来送别那些坚守到最后的机师,玩家社区目前都在等待官方的最后一则通告。

  这也再次引发了玩家对现代“服务型游戏”的某种信任危机。由于《圣歌》是一款完全依网络的多人游戏,一旦EA拔掉网线,无论你当年是否花全价购买了它,这款游戏都将从你的库中变成一个无法启动的图标。这正是近年来“停止销毁游戏”运动兴起的原因,玩家们正试图推动立法,以防止这种买了游戏却因停服而一无所有的某种情况再次发生。但商业的逻辑同样残酷:当《圣歌》的用户体量早已无法覆盖昂贵的服务器成本时,强行续命显然不符合资本的预期,而期待官方释放服务端代码让社区建立私服,在版权保护森严的今天也显得不太现实。

  《圣歌》的落幕,在某种程度上成为了BioWare这家传奇工作室的一道伤疤。作为一家以单人剧情RPG起家的公司,它曾被迫卷入多人在线游戏的豪赌,却输得一败涂地。正如项目相关人士曾透露的那样,这是一款充满矛盾的产物——试图在BioWare式的叙事体验和多人刷刷刷之间寻找平衡,结果两头不讨好,陷入了严重的身份认知危机。哪怕曾有过备受期待的“圣歌2.0”重制计划,最终也随着EA的一纸令下而胎死腹中。

  从2017年《质量效应:仙女座》的口碑滑铁卢,到2019年《圣歌》的首发暴死,再到2024年《龙世纪:影障守护者》虽然发售但难掩开发十年的疲态,BioWare的日子并不好过。现在,所有的目光都聚焦在那个新建文件夹已久的《质量效应5》上,这或许是这家曾经的RPG王者最后的救赎机会。但考虑到EA近期复杂的收购传闻,BioWare的未来依然充满变数。

  不论如何,在1月12日之前,如果你还想体验一下那确实手感极佳的“钢铁侠”飞行模拟,赶紧上去看最后一眼那个虽然破碎但依然美丽的异世界吧。

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