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引擎重构起死回生是奇迹?开发者:一度所有功能全坏

  对于期待“《我的世界》挑战者”的沙盒玩家来说,《Hytale》的开发历程简直比游戏本身的冒险还要跌宕起伏。这款最初于2018年亮相、由著名《我的世界》服务器团队Hypixel Studios打造的RPG沙盒游戏,曾因背靠拳头游戏(Riot Games)的注资而风光无限,却在2023年陷入了工作室关闭、项目取消的至暗时刻。近日,重新独立掌舵项目的联合导演Simon Collins-Laflamme(Hypixel创始人)在社交媒体上吐露心声,直言能把这游戏救回来简直是个“该死的奇迹”。

  在12月30日的推文中,Simon并没有掩饰内心的愤怒与后怕。他透露,此前为了所谓的跨平台兼容性,团队花了整整四年时间去重构引擎,而不是打磨游戏性。这一决策导致的结果是灾难性的:“重新接手时,游戏几乎处于不可玩的状态。所有基础功能——视角、移动、战斗、合成、建造、循环玩法、音效、渲染——统统都是坏的。”这就像是花了四年造了一辆看起来很酷的车,结果发现轮子是方的,发动机还打不着火。

  然而,奇迹确实发生了。Simon表示,原本预计需要数年才能修复的烂摊子,现在的核心团队仅用了几周时间就将其调整到了“可玩且有趣”的状态。虽然不仅要把这几年浪费的时间追回来压力山大,但团队已经明确放弃了之前的引擎路线。技术负责人Slikey也补充道:“别再幻想我们会捡起那个‘新引擎’了,它已经被100%遗弃并封存。”

  对于玩家来说,好消息是这次真的不用再等一个又一个“新建文件夹”了。《Hytale》已正式定档于2026年1月13日开启抢先体验(Early Access)。与其为了所谓的完美1.0版本再拖几年,不如先把游戏端上来,用核心玩法重建玩家的信任。在这个满地“饼渣”的游戏圈,能看到一个“死项目”诈尸复活并承认错误,或许本身就值得一张门票。

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