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《辐射》之父谈为何不做新IP “蛋糕”没分到自己

摘要:   游戏设计师、《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩近日向粉丝发布了一则声明,回应了“为什么不制作一款新的角色扮演游戏或经典作品的续作?”这个最常被问及的问题。蒂姆表示核心原因在于经济上的分配不公。   “当我说不再打造新IP时,人们总感到困惑。事实是,他人从我创造的系列游戏中赚取的资金,远比我曾获得的收入...

  游戏设计师、《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩近日向粉丝发布了一则声明,回应了“为什么不制作一款新的角色扮演游戏或经典作品的续作?”这个最常被问及的问题。蒂姆表示核心原因在于经济上的分配不公。

  “当我说不再打造新IP时,人们总感到困惑。事实是,他人从我创造的系列游戏中赚取的资金,远比我曾获得的收入多得多。这种差距并非微不足道——而是天壤之别……那些只是在我早年作品团队中工作的人,如今获得的报酬甚至超过了我当年创作游戏所得。”这位开发者如是说。

  他用画家的例子作为类比,想象一位艺术家的画作能以天价售出,但画家本人仅获得微薄收入,而为其画作制作画框的人却能赚取数倍利润。蒂姆略带自嘲地表示“我大概只是不擅长卖画吧。”并补充说他更愿意保持“优秀画家”的本色,而非转型为商人。

  目前,蒂姆·凯恩已回归黑曜石娱乐工作室工作,但他不再追求担任领导职务或从零开始创造新世界。据他所说,如今他“仍会制作些小玩意儿”(指小型项目或具体任务),这给他带来个人满足感,于他而言已足够。

  这位游戏设计师指出,唯有当游戏行业重新审视创作者报酬体系,并仿效电影产业的分成模式,更公平地分配利润“蛋糕”时,他才会重燃打造大型原创项目的热情。

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