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DLSS 4.5评测:全新动态多帧生成技术终于有用了!

  最近,英伟达在CES发布会上聚焦AI及DLSS 4.5技术升级,这对期待RTX 50 Super GPU的用户而言有点不爽。

  但DLSS 4.5搭载的新动态多帧生成技术(MFG)或让虚拟帧技术首次实现真正实用价值——早期评测指出其能解决老版本存在的画面拖影、色彩偏移等问题,在《天外世界2》等游戏中,玩家甚至难以察觉动态帧生成器的启停状态。

  该动态多帧生成器将于RTX 50系列显卡中推出,工作逻辑突破传统固定倍频器限制:若设置120FPS目标帧率,AI会自动判断是否需要启用帧生成器或调整倍率,Linus Tech Tips称其表现优异,几乎无法察觉差异。

  不过技术仍存在一定延迟问题,但对追求更高帧率的单机游戏玩家而言,仍具实用价值。

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