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《红色沙漠》官方称并非魂系 风格接近《猎天使魔女》

摘要: 近日,游戏《红色沙漠》的开发公司Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中明确回应了外界对其游戏类型的猜测,强调该作并非一款“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更接近白金工作室(代表作《猎天使魔女》)的流畅连击体验。 鲍尔斯在采访中表示:“《红色沙漠》表面上容易让人联想到魂...

近日,游戏《红色沙漠》的开发公司Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中明确回应了外界对其游戏类型的猜测,强调该作并非一款“魂系游戏”,而是一款“开放世界动作游戏”,其战斗风格更接近白金工作室(代表作《猎天使魔女》)的流畅连击体验。

鲍尔斯在采访中表示:“《红色沙漠》表面上容易让人联想到魂类游戏,但这与事实相去甚远。”他解释称,本作是一款拥有“非常、非常深层次系统”的开放世界动作游戏,其系统复杂程度可与《塞尔达传说:旷野之息》相比,探索、移动和互动选项层层嵌套;而在战斗层面,则更接近于白金工作室的风格——即注重流畅连招、华丽演出与动作爽快感,而非要求玩家通过反复试错记忆敌人攻击模式。

“我们的理念是赋予玩家多种战斗工具,让他们能在战斗中表达自我,”鲍尔斯补充道,“我们不希望强迫玩家只用一种方式去战斗。”这一设计思路强调了游戏的“沙盒”特质,玩家可利用环境互动(如击倒石柱、点燃场景等)来创造独特的战术,其自由度更贴近《塞尔达传说:王国之泪》而非《艾尔登法环》。

此前,由于官方已公开的演示内容主要集中在首领战斗上,且游戏包含体力管理、药剂使用和招式记忆等常见于魂类游戏的元素,不少玩家将其归类为“魂系”。鲍尔斯对此回应称:“目前大家看到的很多内容仍是早期或经过高度剪辑的片段。”这意味着公众对游戏整体形态的理解尚不完整。

根据采访透露的信息,《红色沙漠》的地图规模将达到《上古卷轴5:天际》的两倍。游戏将于2026年3月19日正式发售。

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