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《剑星》工作室CEO称掌握AI是与中国游戏行业竞争的关键

摘要:   近日,出品《剑星》与《胜利女神:妮姬》的韩国游戏工作室Shift Up负责人金亨泰在出席韩国经济增长战略国家报告会表示对于那些试图与中国庞大的开发规模竞争的韩国工作室来说,AI现在已成为一项硬性要求。   在会上,金亨泰称Shift Up大约80%的收入来自海外。当他们进军海外市场时,首先遇到的...

  近日,出品《剑星》与《胜利女神:妮姬》的韩国游戏工作室Shift Up负责人金亨泰在出席韩国经济增长战略国家报告会表示对于那些试图与中国庞大的开发规模竞争的韩国工作室来说,AI现在已成为一项硬性要求。

  在会上,金亨泰称Shift Up大约80%的收入来自海外。当他们进军海外市场时,首先遇到的竞争对手就是中国游戏。并夸张的表示工作室开发一款游戏大约投入150人,而中国可以投入1000到2000人。从内容的完整性或体量来看,缺乏竞争力。

  正因如此,金亨泰认为,要解决这个问题需要AI领域的专业知识。不过,他驳斥了更广泛采用AI会导致大规模失业的说法。相反,他将AI描述为小型团队在一个由大型工作室主导的行业中取得更大成就的一种方式。

  他补充道:“只有当所有(韩国从业者)都掌握AI技能——让一个人能完成一百个人的工作——我们才能在一定程度上与中国或美国等依赖庞大人力的行业竞争。”

  而韩国政府似乎也认同这一点,并且确实正在采取行动。本周早些时候,韩国文创内容振兴院宣布了一项名为"AI专业内容学院"的新生成式AI计划。该计划预算为79亿韩元(约合人民币3700万元),目标是在2026年前培养超过1000名AI专业人才,包括新手和有经验的行业工作者。

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