海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《上古卷轴6》为何这么早公布?前B社美术师解释原因

《上古卷轴6》为何这么早公布?前B社美术师解释原因

摘要:   近日,前Bethesda首席美术师Nate Purkypile接受外媒ESports Insider采访,分享了他对《上古卷轴6》的看法,并透露了部分工作室内部情况。   当被问及“为何《上古卷轴6》会那么早公布”时,Purkypile表示:“我一直以来的推测是,当时《星空》与《上古卷轴6》同时...

  近日,前Bethesda首席美术师Nate Purkypile接受外媒ESports Insider采访,分享了他对《上古卷轴6》的看法,并透露了部分工作室内部情况。

  当被问及“为何《上古卷轴6》会那么早公布”时,Purkypile表示:“我一直以来的推测是,当时《星空》与《上古卷轴6》同时在2018年E3公布,是因为距离《上古卷轴5:天际》发售已过去太久,必须向玩家传递一个明确信号——这个系列并没有被放弃。否则玩家的不满情绪可能会积累。不过,这种‘提前官宣’的策略成本其实很高,那些预告片制作并不便宜。”

  他补充道:“我猜他们也会花很长时间来打磨这款游戏,毕竟这个IP承载着巨大的期待。而《星空》的开发经历也证明了一件事:Bethesda现在终于能够接受‘延期’了。早年情况并非如此。《上古卷轴5:天际》当年定档2011年11月11日(11/11/11)发售时,团队内部的第一反应是‘什么?!’那种压力可想而知。”

  Purkypile进一步指出:“我认为,如今‘按时推出《上古卷轴6》’的经济压力可能变小了,但‘把它做好’的经济压力却更大了——我觉得这是件好事。只要管理层能对开发团队保持透明。现实中常有这样的情况:先定一个截止日期,大家为此拼命工作,最后却被告知‘哈哈,其实是骗你们的’。而很多人心里早就清楚,这一天迟早会来。”

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

光荣特库摩公布《仁王3》铁盒版宣传片!精美封面展示

2026-1-13 21:28:59

资讯

《暗黑破坏神4》更新!魔域高塔与天梯榜测试今日开启

2026-1-13 21:28:59

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索