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《哈迪斯2》体量翻倍 为何抢先体验时间远短于一代?

摘要:   据外媒gamesradar报道,《哈迪斯2》打破了游戏圈“体量越大做得越慢”的定律。该作内容量是一代两倍,但抢先体验(EA)阶段仅用约1年4个月(2024.5-2025.9),远短于一代近两年(2018.12-2020.9)的EA时长。   监督Kasavin揭示了背后的秘诀:不仅是做得快,更是...

  据外媒gamesradar报道,《哈迪斯2》打破了游戏圈“体量越大做得越慢”的定律。该作内容量是一代两倍,但抢先体验(EA)阶段仅用约1年4个月(2024.5-2025.9),远短于一代近两年(2018.12-2020.9)的EA时长。

  监督Kasavin揭示了背后的秘诀:不仅是做得快,更是因为起步晚、想得清。二代开启EA时完成度已很高,团队带着成形内容测试,而非急于推框架。其核心框架在EA前已确立,愿景清晰——“清楚游戏需要什么”,避免了“摸着石头过河”的弯路。

  Kasavin提出EA“黄金法则”:完成度需让玩家开心,又不能过高导致无法根据反馈修改。《哈迪斯2》找到了平衡,如新结局就是基于玩家反馈新增的。

  当前Steam EA游戏存在两极:“画饼流”(仅序章卖钱,更新数年)和“哈迪斯流”(端上高完成度内容,EA用于打磨)。Supergiant的例子证明,EA应是为精品打磨而生,若厂商皆有此觉悟,玩家便不会对“抢先体验”PTSD了。

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