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《剑星》CEO力挺AI技术:这样才能抗衡中美游戏业

摘要:   2025年末,关于电子游戏中AI应用复杂性的争论持续升温。《博德之门3》开发商拉瑞安先是承认使用AI,一个月后又收回声明;《光与影》因使用生成式AI被独立游戏奖项撤销获奖资格;多家3A开发商顶着潜在舆论压力公开支持该技术。尽管有部分开发者完全排斥AI,但这似乎预示着这项备受争议的技术将在未来获得...

  2025年末,关于电子游戏中AI应用复杂性的争论持续升温。《博德之门3》开发商拉瑞安先是承认使用AI,一个月后又收回声明;《光与影》因使用生成式AI被独立游戏奖项撤销获奖资格;多家3A开发商顶着潜在舆论压力公开支持该技术。尽管有部分开发者完全排斥AI,但这似乎预示着这项备受争议的技术将在未来获得更广泛的应用。

  在近日一场国家政策说明会上,韩国开发商Shift Up(《剑星》创作团队)的CEO金亨泰支持了"在游戏产业支持AI技术是至关重要的任务"这一主张,以对抗中国竞争对手庞大的人力规模。

  在这场题为"2026经济增长战略——韩国飞跃元年"的国情说明会上,金亨泰强调了在开发中运用AI对抗中国庞大人力资源的重要性。"我司80%销售额来自海外,而进军海外时首当其冲的就是中国游戏,"据GameMeca报道,他表示,"我们为单款游戏投入约150人,但中国则动用1000至2000人。我们在内容完整度与体量方面缺乏竞争力。"

  这位CEO认为,尽管存在担忧,但AI不会以牺牲员工为代价,公司不会因此裁员;这项技术将帮助韩国等体量较小的国家,在开发领域与中国、美国等巨头竞争。"即使AI更加普及,我也不认为人们会失业。即便动员全部人力资源,我们依然不足,"他在发言中表示,"只有当所有人都精通AI,实现一人承担百人职责时,我们才能与依赖大规模人力资源的中美产业竞争。"

  韩国文化体育观光部长官崔辉映也出席了此次国情说明会。部长赞同金亨泰的观点,表示:"支持游戏产业的AI技术是至关重要的任务。一些大型游戏公司已拥有自主AI技术,同时也在开发与中小型游戏公司共同成长的合作项目。"他承诺:"从今年开始,我们已制定利用既定预算进行新投资的计划,并准备专门划拨预算支持中小型游戏公司订阅AI服务。"

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