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《巅峰》开发团队回应爆红:将"像马拉松一样"更新

摘要:   Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时,解释了《巅峰》成功令团队感到意外的原因:"说到底,我们首发时并未具备制作爆款游戏所需的大量要素。我们没有投入大量时间打磨细节,本地化、主机移植和媒体宣传等环节都被简化了。我们只是想尽快把游戏呈现给玩家。"   尽管如此,卡曼坦言:"我们很快...

  Aggro Crab工作室负责人尼克·卡曼在接受采访时,解释了《巅峰》成功令团队感到意外的原因:"说到底,我们首发时并未具备制作爆款游戏所需的大量要素。我们没有投入大量时间打磨细节,本地化、主机移植和媒体宣传等环节都被简化了。我们只是想尽快把游戏呈现给玩家。"

  尽管如此,卡曼坦言:"我们很快意识到这款游戏蕴含的独特魅力,几乎每次游戏过程都能产生病毒式传播的片段。"他补充道:"当我们飞往瑞典与Landfall团队共同发布游戏时,原计划按下发布键就开启度假模式,但这个幻想很快破灭——玩家基数每日增长,我们需要修复的bug堆积如山。"

  但卡曼表示团队迅速认清了现状:"自那以后,我们开始将其视为真正的大型发行项目来对待,而两个团队都拥有充足的相关经验,因此我们很快进入了状态。"尽管游戏大获成功,卡曼仍强调:"我们在更新中依然努力保持那种'游戏马拉松'式的创作精神,我认为这也正是引起玩家共鸣的关键所在。"

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