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《ARC》远征金币标准引争议!开发团队正积极讨论

摘要:   围绕《ARC Raiders》首轮远征活动的预热与揭晓过程引发了不少困惑与争议——该机制最终将软重置的最高额外技能点奖励,与库存价值达到500万金币的要求绑定。玩家们曾一度不确定具体需要完成哪些目标,随后又突然面临是否要兑现巨额支票以获取远征最大收益的抉择。设计主管维吉尔·沃特金斯表示远征奖励与...

  围绕《ARC Raiders》首轮远征活动的预热与揭晓过程引发了不少困惑与争议——该机制最终将软重置的最高额外技能点奖励,与库存价值达到500万金币的要求绑定。玩家们曾一度不确定具体需要完成哪些目标,随后又突然面临是否要兑现巨额支票以获取远征最大收益的抉择。设计主管维吉尔·沃特金斯表示远征奖励与要求仍具高度可塑性,未来重置活动的限制条件与调整方案正在讨论中。

  沃特金斯在接受外媒GamesRadar+采访时透露,约100万玩家完成了首轮远征,其中40%至45%的玩家库存达到500万金币以上。他认为完成远征并重置账号的玩家比例是"重要指标",因为整套机制本质是"一场实验",旨在让玩家自主选择是否及何时重置角色以掌控自身进度轨迹。

  "这些玩家是否会持续参与远征?"他在思考如何衡量远征系统成功与否时提出疑问,"他们是否如我们预期那样重新开始游戏?"沃特金斯承认"500万金币的要求公布时间可能稍晚",但解释"我们刻意延迟公布是为了根据玩家实际经济状况校准该数值。我们确实参考了普通玩家当前的财富水平、收益速率等数据,并设定五个完整技能点作为值得追求的目标"。

  Embark并未忽视玩家对500万金币要求带来压力的担忧。"我认为玩家产生了被迫完成任务的感知,"沃特金斯坦言,"这种'必须完成'的心态催生了许多'我只用最差武器或纯跑图'的消极策略。对部分玩家而言,这确实催生了一种黑暗玩法模式,让他们觉得不该按正常方式游戏。"

  "这套系统将会改变,"他补充道,"我们并不固守现状,将持续调整以确保其能正确激励玩家。我们仍需谨慎设计奖励机制与相关规则,避免让资深玩家对新手或进度较慢者形成压倒性优势。这正是我们想要保持的平衡区间。"

  当被问及是否重新评估500万金币标准,或未来远征将采用不同度量指标时,沃特金斯回应:"我们正在积极探讨此事。实际上选择当前机制是因为截止上线前我们仅有时间实现这套方案。我们正积极评估为该体系引入不同挂钩机制或替代标准的可能性,待方案成熟后将适时公布细节。"

  他同时透露:"当前设定不会让技能点永久作为远征奖励。系统将在合理节点设置上限。最终目标是当玩家通过足够多次远征获得全部额外技能点后,可能仅会获得若干细微的生活质量改善型奖励。"

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