海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《赛博朋克2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”

《赛博朋克2077》创意总监透露DLC结局原本更“黑暗”

在关于《赛博朋克2077》是否因延长第一章而变得更出色的讨论后,《Project Orion》(即《赛博朋克2》)的创意总监伊戈尔·萨津斯基针对"删减内容"发表了看法。

这位创意总监透露,《往日之影》DLC结局的最初版本与现在完全不同,原结局更加黑暗。但随着该DLC主线剧情的逐渐完善,制作团队发现这个黑暗的结局与整体基调并不完全契合,于是他们将其改成了现在的“高塔”结局。

而另一个例子是与亚历克斯共舞的场景——这个场景其实是在开发后期才加入的。伊戈尔表示,在整体紧张的氛围中,似乎需要"一个私人的、轻松的时刻",这构成了游戏开发的另一个重要部分:正如他所说,从资源分配到任务设计,"你会发现自己需要补充的内容"。

伊戈尔称:“在游戏开发过程中,有些内容会被加入,有些会被暂缓,有些则会被修改。但目标始终如一:在限定时间内创造出最佳作品。”

无论玩家对《赛博朋克2077》持何种态度,也无论游戏的某些方面最终呈现效果如何,最终它还是取得了成功。发售五年,经历过发售期无尽的低谷,到DLC与衍生剧的又一春,游戏本体销量已突破3500万份。《往日之影》资料片也售出1000万份,并获得广泛好评。

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

《战地6》第一赛季延长至2月17日 更新1月20日发布

2026-1-14 18:36:01

资讯

《GTA6》线上模式细节泄露 来源竟是R星工会官司

2026-1-14 18:36:02

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索