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《双影奇境》总监谈生成式AI:AI只是工具而非替代品

  知名游戏制作人、《双影奇境》总监Josef Fares近期在接受采访时,阐述了他对AI在游戏开发中作用的复杂态度。他首先澄清,其工作室Hazelight早已在开发流程中使用AI工具,问题的核心争议在于“生成式AI”。他认为,如果AI能有效帮助开发者实现个人创意,就没有理由拒绝研究它。

  然而,他对当前生成式AI的实际能力表示怀疑。他以AI绘画工具Midjourney为例,指出其自2022年初现时的惊艳,到五年后(以采访时间点计)进步有限,可能已触及能力“上限”。Fares认为,人们常常高估其短期进化潜力,幻想五年后它能带来革命性变化,但现实可能并非如此。

  尽管对现状持保留态度,Fares并未完全否定未来可能性,承认“未来会发生什么,谁又说得准”。但他强调,无论技术如何发展,游戏创作的核心始终是“人”——一个拥有清晰愿景、知道要创造什么游戏的创作者。AI是工具,而非替代品。

  Fares的评论触及了行业对生成式AI的核心矛盾:它究竟是解放生产力的“加速器”,还是一个被过度神话、可能模糊创作本质的“半成品”?他的观点提醒我们,在拥抱技术的同时,更需审视其实际效能与伦理边界,并始终将人的创意与决策置于中心。

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