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光荣特库摩探讨《零》初代完全重制:需“大幅进化”

摘要: 光荣特库摩旗下经典恐怖游戏《零》系列的制作人柴田诚,近日在接受日本游戏媒体4Gamer采访时,被问及是否可能重制系列初代作品《零~Zero~》。对此,柴田诚作出了谨慎但开放的回应。 柴田诚首先坦言,团队确实收到了大量来自玩家和公司内部关于重制初代的请求。但他指出,初代游戏当年获得好评,很大程度上得益...

光荣特库摩旗下经典恐怖游戏《零》系列的制作人柴田诚,近日在接受日本游戏媒体4Gamer采访时,被问及是否可能重制系列初代作品《零~Zero~》。对此,柴田诚作出了谨慎但开放的回应。

柴田诚首先坦言,团队确实收到了大量来自玩家和公司内部关于重制初代的请求。但他指出,初代游戏当年获得好评,很大程度上得益于“拍摄灵体”这一概念在当时极具新意。随着系列续作的发展,团队不断加入了新元素。如果直接按原样重制初代,会面临游戏场景较少、角色不多、主线故事较短导致整体流程偏短等问题,需要重新考量的部分很多。

相较而言,他认为故事更丰富、内容量更大的系列第二作《零~红蝶~》,是现阶段更值得考虑进行重制的候选。当被进一步追问,若《红蝶》重制版获得成功,未来是否仍有可能重制初代时,柴田诚给出了肯定的答复:“当然有这种可能性。”

他重申了初代内容量不足的挑战,但表示若能对游戏进行“大幅度的进化”,例如通过深度扩充与革新,团队将有机会为玩家呈现一种全新的体验。

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