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<meta name='description' content='摘要： 在兴趣消费时代，游戏已经成为玩家情感表达与社交互动的重要载体。而以“游戏”为主题的内容创作，也已经走过单纯讨论“好玩与否”的阶段，进入“如何表达”的层面。在短视频成为主流内容载体的当下，游戏不再只是被游玩的产品，更是一种可以被记录、被演绎、和二次创作的创意素材。刷攻略、看实况、做混剪……越来越多玩家... 在兴趣消费时代，游戏已经成为玩家情感表达与社交互动的重要载体。而以“游戏”为主题的内容创作，也已经走过单纯讨论“好玩与否”的阶段，进入“如何表达”的层面。在短视频成为主流内容载体的当下，游戏不再只是被游玩' />

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