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《红色沙漠》自研引擎超牛:不开DLSS也能原生4K/60帧

  近日,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss北美公关总监Will Powers在接受IGN采访时透露,游戏无需依赖DLSS等升频技术,也能可实现原生4K/60帧并开启光线追踪。

  Will Powers表示:“我们已经完成压盘,目前正进行最终阶段的优化,确保玩家在发售时获得尽可能流畅的体验。”在确认游戏将支持PS5 Pro的同时,他也强调其自研的BlackSpace引擎本身已具备强大性能:“我们可以展示原生4K、60帧并开启光追——这不是通过DLSS或FSR实现的,而是引擎原生达成的。玩家还可根据需求进一步调整设置。”

  他补充道:“引擎在当前框架下已做到最优,例如能在可视范围内同时渲染成千上万棵树,表现优于许多现有商用引擎。通用引擎无法完全实现团队不妥协的视觉目标,因此我们必须打造自己的引擎来落实这一愿景。”

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