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B社大佬谈《上古卷轴6》、《辐射5》困境 期望太高可能无法满足

摘要: B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯称《上古卷轴6》和《辐射5》的期望值已经达到了如此高度,以至于任何失误都可能演变为一场失望。 他认为,现在B社的处境比较微妙,该公司随创造的系列作品在玩家群体中拥有极高的人气,导致玩家们对新作的期望值已经达到了不可企及的高度,他将此称为“...

B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯称《上古卷轴6》和《辐射5》的期望值已经达到了如此高度,以至于任何失误都可能演变为一场失望。

他认为,现在B社的处境比较微妙,该公司随创造的系列作品在玩家群体中拥有极高的人气,导致玩家们对新作的期望值已经达到了不可企及的高度,他将此称为“期望游戏”。简单来说,便是现在游戏的口碑已不再由游戏质量决定,而是却决于玩家的心中这款游戏“应该达到”的样子。

布鲁斯以《星空》为例,他指出如果这款游戏是由名不见经传的小工作室推出的,或许会成为年度黑马。但因为这款游戏是B社发布的,因此它的评价标准便变得非常严格。他强调:《星空》本质上是款素质过硬的游戏,只是并非许多人期盼的模样。

而在谈及《上古卷轴6》的未来时,他指出B社有系列深厚的开发积淀,具备成功的潜力。并且布鲁斯还特别探讨了B社如何能重塑其RPG传统范式,他的首要建议是构建更具动态性的游戏世界。这位开发者认为,游戏社群已清晰表达了他们对当代RPG的诉求,能满足玩家行为产生反馈的世界。他相信这样的理念能让B社的新作成为重新定义这一游戏类型的标杆。

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