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《最终幻想7》早期概念艺术图:巨龙与克劳德正面交锋

摘要:   据GamesRadar+消息称,为庆祝《最终幻想7》发售29周年,该作初代角色设计师及联合剧情编剧、JRPG领域标志性创作者野村哲也,于社交平台分享了一张游戏开发早期的概念艺术草图并附上创作说明。   该草图中描绘的战斗形态,在历经数十年后,终于在《最终幻想7:重制版》系列中得到完整实现。野村哲...

  据GamesRadar+消息称,为庆祝《最终幻想7》发售29周年,该作初代角色设计师及联合剧情编剧、JRPG领域标志性创作者野村哲也,于社交平台分享了一张游戏开发早期的概念艺术草图并附上创作说明。

  该草图中描绘的战斗形态,在历经数十年后,终于在《最终幻想7:重制版》系列中得到完整实现。野村哲也指出,因大部分开发资料此前均已公布,本次特地挑选了一幅首次公开时内容尚不完整的画作,此次分享可视为它的首次完整呈现。

  这张绘制于剧情开发最初阶段的草图,勾勒出米德加街道的早期样貌,图中描绘了一条巨龙与克劳德粗略形象的正面交锋。值得留意的是,克劳德标志性的锯齿状刺猬头造型,此时已具雏形。

  野村哲也进一步阐释了草图细节:位于高架平台上持枪的角色,是早期剧情设定中的“Johnny the Needle's”,并非后来正传中出现的强尼,其部分设计元素之后被融入角色雷诺之中;左侧楼梯处还存在一个类似雪崩组织成员的形象,但当时该角色尚未命名,具体设定也未确定。

  他还补充说明,与《最终幻想》系列前作不同,该草图构思的战斗模式并非发生于固定战场,而是在城市三维场景中动态展开。这一设计因初代技术水平所限未能达成,却在如今的重制版系列中得以成真。野村哲也表示,希望玩家能持续关注并喜爱这一宏大企划,体会那些在初代未能实现的设计于重制版中逐一呈现的独特魅力。

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