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《巫师4》将追求真实感 主要学习《天国:拯救2》

CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski指出,《天国:拯救2》是《巫师4》追求更高真实感的主要灵感来源。

他重点介绍了《天国:拯救2》的模拟式玩法,并描述了游戏所创造的“真实感和氛围”,以及与世界互动和改变世界的“众多选择”,认为这是工作室希望下一款《巫师》游戏——《巫师4》的发展方向。

有趣的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加盟了同样是波兰游戏开发商的CDPR。

Karel Kolmann在战马工作室任职超过8年,担任过游戏编剧,高级游戏设计师/编剧,以及首席玩法设计师。在那段时间里,Kolmann拥有多个任务和游戏功能的开发权,并设计编写了游戏的硬核模式脚本。他设计了11个任务,包括撰写所有对话和过场动画。他还编写了其中两个任务的脚本,并拥有、设计并编写了犯罪系统,该系统决定了在游戏的开放世界设定中,“NPC如何对玩家的所有行为做出反应”。

此外,作为《天国:拯救2》的首席游戏设计师,他还负责设计和平衡NPC的潜行和感知系统,参与了大规模战斗和战斗场景的设计。如今,他已成为CD Projekt Red的高级任务设计师。

曾三次获得艾美奖的作曲家兼音效设计师罗素·布劳尔已加入CD Projekt Red担任音频总监,他目前正在参与《巫师4》的制作。

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