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《夜莺归笼》在日本竟然爆火 游戏制作人都惊呆了

摘要: 最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》新视频发布,展示了女主爬梯子的画面,这在国外引发热议,其在日本也爆火起来。近日外媒AUTOMATON采访该作开发者GRIS,询问了游戏在日本走红原因。 GRIS表示《夜莺归笼》女主爬梯子视频发布后,日本地区玩家愿望单数量从300份激增至5000份。他说:“对于一款还没...

最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》新视频发布,展示了女主爬梯子的画面,这在国外引发热议,其在日本也爆火起来。近日外媒AUTOMATON采访该作开发者GRIS,询问了游戏在日本走红原因。

GRIS表示《夜莺归笼》女主爬梯子视频发布后,日本地区玩家愿望单数量从300份激增至5000份。他说:“对于一款还没有试玩版的单机游戏来说,这已是很夸张的数字。日本地区愿望单数量甚至超过美国,这远超我的预期。在此我要感谢那些把游戏加入愿望单的玩家。”

GRIS表示,自己之所以频繁分享开发中的视频片段,目的就是为了获得玩家反馈,从而判断在不同场景下哪些设计更有效。他表示:“我或许是游戏菜鸟开发者,但我是一名经验丰富的艺术创作者。我总会思考什么样的改动对作品本身、以及我追求的东西有益。所以我对自己的美术风格有清晰认知。”

GRIS称《尼尔:机械纪元》和《剑星》是《夜莺归笼》的灵感来源,但他没有照搬2B爬梯子的动作,因为那并不符合本作角色的设定。让角色只是普通地爬梯子又太无趣,所以他加入了一些创意元素。

GRIS非常注重细节,确保所有设计都符合游戏的世界观。但他强调自己并非想靠动画“卖游戏”。他说:“我的游戏并不打算把动画当作核心卖点。我不是专业的动画师,但制作游戏时动画是无法回避的部分。为了弥补动画技术上的不足,我会尝试让它看起来有特色。我尤其重视角色与环境的互动,即使是角色掉入陷阱的动画,我也会思考她在各种情况下应有的反应。女主角并非只是在舞台上独自漫步—— 的目标是展现她如何真正融入这个奇幻世界中。”

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