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认怂Steam!Epic称只想要PC游戏市场30%份额

Epic Games Store 正逐步放弃与 Steam 的激进竞争策略,转而致力于可持续增长与稳定的市场份额。该商店副总裁史蒂夫·艾利森在回顾2025年成绩与未来计划时,阐述了这一战略转变。

Epic的核心目标不再是“击败 Steam”,而是通过 Epic Games Store 稳定获得 PC 游戏市场25%至30%的销售额。艾利森表示,这一份额已足以保证商店盈利,进一步的增长将是锦上添花,而非必须达成的目标。

过去一年,用户在 Epic Games Store 的消费额达到 11.6亿美元,同比增长 6%。其中,第三方游戏的销售增长尤为显著,销售额达 4亿美元,同比大幅增长 57%。2025年12月,商店的月活跃用户数(MAU)创下 7800万 的历史记录,尽管其平均MAU和日活跃用户数(DAU)略有下降。

Epic 指出,外界认为该商店仅是“领取免费游戏的地方”这一观点并不准确。公司数据显示,16%至25% 因免费游戏而来的用户,最终会转化为付费用户。此外,Epic的免费赠送活动甚至能带动同一游戏在 Steam 平台的在线人数增长约 40%,这被归因于整体话题热度和玩家的回归效应。

公司承认,Epic Games Store 启动器在易用性上仍落后于 Steam,因此正在进行彻底重构。新版本旨在提升速度、降低资源占用,并计划于 2026年6月 前推出。同时,Epic 也计划终于添加论坛等基础的社区功能。

Epic 已基本放弃了大规模独占协议策略。自商店成立以来,此类交易总计不足 150份,且大部分集中于 2019年。目前的独占主要限于 Epic 亲自资助并发行的项目。

你们对此怎么看呢,认为Epic的策略合理吗?欢迎来评论区讨论。

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