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《魔兽世界:至暗之夜》总监谈开发:兼顾速度与品质

摘要:   暴雪近日公布了《魔兽世界:至暗之夜(World of Warcraft: Midnight)》的详细开发情况,强调这款MMORPG历史上最具雄心的资料片之一,是在没有经历艰难重做的情况下制作完成的。   在接受《The Game Business》杂志采访时,《魔兽世界》游戏总监伊恩·哈兹科斯塔...

  暴雪近日公布了《魔兽世界:至暗之夜(World of Warcraft: Midnight)》的详细开发情况,强调这款MMORPG历史上最具雄心的资料片之一,是在没有经历艰难重做的情况下制作完成的。

  在接受《The Game Business》杂志采访时,《魔兽世界》游戏总监伊恩·哈兹科斯塔斯(Ion Hazzikostas)表示,就两次发布间隔的时间而言,《至暗之夜》是该游戏历史上开发速度最快的资料片。与此同时,开发团队并未采用游戏行业常见的“加班赶工”模式。

  哈兹科斯塔斯称,暴雪成功在开发速度、规模和质量之间取得了平衡:“我们没有在内容、打磨,尤其是团队成员的健康方面做出牺牲。公司无需强迫员工在周末加班,也不必让他们为了按时完成工作而熬夜到很晚。”

  这位负责人还指出,游戏行业对加班赶工的态度正在逐渐改变。过去,加班赶工几乎被视为一种常态,而现在,越来越多的工作室正努力摒弃这种做法——《至暗之夜》就是这种新思路的一个范例。

  对于暴雪来说,这不仅是一个道德问题,也关乎《魔兽世界》自身的未来。正如哈兹科斯塔斯所强调的,这款游戏是着眼于未来多年进行打造的,因此开发过程应该是一场“马拉松,而非短跑冲刺”。

  《魔兽世界:至暗之夜》将于3月2日发布,将为游戏带来众多创新内容,包括玩家住房系统和更为丰富的角色自定义选项。

更多内容:魔兽世界:至暗之夜论坛

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