海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”

《奥日》总监批评行业现状:技术越来越强 审美却越来越“安全”

和其他任何一款在线服务型英雄射击游戏一样,《巅峰守卫》昙花一现,然而从该作在TGA上压轴亮相后,这似乎已是“意料之中”的事情。正是这场盛会为《巅峰守卫》带来了极高的曝光度,但不幸的是,这种曝光度也给开发商Wildlife Entertainment带来了负面影响。

Wildlife Entertainment称这款游戏“独一无二”,却遭到玩家抨击,认为它平庸乏味。在此背景下,《奥日》《恶意不息》开发商Moon Studios总监也加入了讨论,就当前游戏行业的“平庸”现状发表了自己的看法。

《奥日与黑暗森林》开发商Moon Studios CEO Thomas Mahler最近发推,讨论了近年来游戏行业存在的问题。他表示,尽管游戏行业不乏有才华横溢的员工和令人惊叹的概念美术,但最终结果却不尽如人意。

Thomas Mahler随后谈到了《巅峰守卫》,称其是“一款平庸之作”。为了进一步阐述自己的观点,他将这款游戏和14年前的《光环4》进行比较,可以看出两者在艺术风格上并无差异,只有技术上提升。

过去几年,游戏画面趋于同质化,这一点一直备受关注。玩家普遍认为虚幻5是罪魁祸首,但Epic Games的CEO却表示这是因为开发者偷懒,因为该平台提供了丰富的素材和光照效果,即使是业余爱好者也能轻松制作演示DEMO。

另据报道,《巅峰守卫》的玩家数量已流失99%,这也导致了Wildlife Entertainment的裁员。纵使有来自前重生娱乐的开发人员,但现在的境地实在令人失望。

Thomas Mahler推文:

“一直让我觉得很有意思的一点是:大型工作室里明明聚集了大量才华横溢的艺术家——你能看到惊艳的概念设计、优秀的色彩设定、扎实的情绪板——但最终发售的成品却常常落入一种非常安全、非常熟悉的视觉空间。

问题在于,像《巅峰守卫》这样的游戏甚至谈不上“难看”。它们只是显得非常平淡,几乎就是一种通用模板式的视觉风格。

事实上,如果把两款3A科幻作品放在一起对比(比如《巅峰守卫》和《光环4》 ——一款14年前的老游戏,让一个普通玩家来说说两者在艺术层面上的根本差异,我几乎可以肯定,大多数人很难指出真正的艺术差别——他们更可能谈论分辨率、着色器效果或者粒子数量。

于是结果就变成了:“技术层面令人印象深刻”,但同时“艺术层面可以互相替换”。

这真的是我们想要的方向吗?

我们现在在电影和电视剧领域也看到类似的趋势。

所谓的 “Netflix打光”,几乎已经成为一种非常扁平化、高度易读、算法安全的视觉语言的代名词。

出于某种原因,那些大型制作背后的艺术家们不知何故决定让灯光尽可能地平淡——但是……为什么?!

相比之下,像康拉德·霍尔这样的摄影师的作品则截然不同,他们的灯光运用不仅仅是为了保证画面的清晰度,更是为了展现作品的风格。我的意思是,看看康拉德·霍尔在这里创作的作品就知道了。

虽然是20年前的技术,但视觉效果比我今天看到的任何东西都好20倍。。

技术保真度在不断提高。如今任何业余创作者,只要在虚幻5引擎里丢进一些资产和灯光,就能做出这种 “《巅峰守卫》风格” 的画面。

但是……艺术性去哪了?”

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

《赤痕:绯红契约》创意总监去世 年仅52岁

2026-2-17 16:22:09

资讯

彭博社:PS6恐推迟到2028或2029年 Switch 2涨价在即

2026-2-17 16:22:10

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索