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《巫师1》原编剧:《巫师:重制版》应重写结局

摘要: 初代《巫师》是一款非常优秀的游戏,却常常被人们忽视。它将安杰伊·萨普科夫斯基的虚构世界改编成了游戏,意义非凡。然而,这款游戏的首席编剧却对本作颇有微词。 原编剧表示,《巫师1:重制版》应该重写游戏结局。《巫师1》以CG动画结尾,为《巫师2》的剧情埋下伏笔,然而,原本的结局并非如此。 在体验《巫师》的...

初代《巫师》是一款非常优秀的游戏,却常常被人们忽视。它将安杰伊·萨普科夫斯基的虚构世界改编成了游戏,意义非凡。然而,这款游戏的首席编剧却对本作颇有微词。

原编剧表示,《巫师1:重制版》应该重写游戏结局。《巫师1》以CG动画结尾,为《巫师2》的剧情埋下伏笔,然而,原本的结局并非如此。

在体验《巫师》的尾声时,游戏的原故事设计师Artur Ganszyniec评价了原本的游戏结局设想。原本的结局应该是开放式的,但“董事会”另有安排。

Ganszyniec说:“在我们即将结束游戏的时候,董事会决定,或者说是Michał Kiciński决定,我们需要一个动画结尾。”

原本应该播放一段动画短片,展现杰洛特前往牧场,并配以民间风格的旁白。然而,最终播放的却是《巫师2》及其政治剧情的过场动画。

Ganszyniec表示,编剧们对此毫不知情,结局完全是硬加进去的。他希望《巫师1:重制版》能有所改进,因为过于注重政治元素导致续集中没有空间深入刻画杰洛特这个角色。

从逻辑上讲,为续作埋下伏笔确实更有意义,但开放式结局可以让杰洛特的故事线得到更深入的挖掘。

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