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2025年中国玩家贡献全球20%支出 其中84%流向本土游戏

摘要: 近日Epyllion公司的Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,称2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3%,不过私人投资却暴跌55%。 主机市场方面,主要归功于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅...

近日Epyllion公司的Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,称2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3%,不过私人投资却暴跌55%。

主机市场方面,主要归功于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的普及,游戏销售额达到416亿美元,创历史新高。而单机游戏销量和交易额同比下滑了近11%。

PC游戏市场方面,未受后疫情时代低迷影响,自2020年以来增长了30%。中国玩家贡献了全球20%的支出,此外中国玩家84%支出的游戏为本土游戏,流向国外游戏的份额只有16%。

投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。

为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,行业正经历艰难的结构调整,中小团队的生存空间被进一步压缩。

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