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《刺客信条3》前总监谈:《碧海黑帆》开发周期长原因

摘要:   虽说航海玩法早在2012年《刺客信条3》里就已融入该系列,但育碧在打造多人海盗游戏《碧海黑帆》时,依旧投入了极其漫长的时间。近日在接受PCGamer采访时,《刺客信条3》前创意总监亚历克斯·哈钦森坦言:“瞧见我们14年前搞出来的东西,在本质上被原封不动地‘再发行’一遍,这感觉着实怪异。”   他...

  虽说航海玩法早在2012年《刺客信条3》里就已融入该系列,但育碧在打造多人海盗游戏《碧海黑帆》时,依旧投入了极其漫长的时间。近日在接受PCGamer采访时,《刺客信条3》前创意总监亚历克斯·哈钦森坦言:“瞧见我们14年前搞出来的东西,在本质上被原封不动地‘再发行’一遍,这感觉着实怪异。”

  他提到,《碧海黑帆》开发周期如此之长,很可能是由于其开发工作室育碧新加坡当时并不具备驾驭这种规模玩法的能力与经验。该工作室于2008年成立,长期以来主要作为支援力量参与《刺客信条2》等作品的协同开发工作,并未主导过完整的游戏项目。

  “创意是有时效性的,这也是我们当下努力加快开发节奏的原因之一,”哈钦森说道,“它们会慢慢变得陈旧、失去吸引力。我觉得那个团队当时还不够成熟。他们本质上想打造的是《黑旗》和《坦克世界》或者《战舰世界》的融合体,但缺乏相关经验。他们甚至都没有独立开发《刺客信条》游戏的经验,毕竟之前一直做的是协同开发。后来情况就逐渐失控了。”

  哈钦森进一步透露,不少从法国或者加拿大派往新加坡工作室提供支援的员工,把这段外派经历当成“一年的悠长假期”。他认为这种心态最终致使该工作室没能构建起坚实的人才基础,外派员工并没有真正用心去助力工作室发展壮大。

  《碧海黑帆》早在2017年就已对外公布,随后便陷入了漫长的开发进程中,直至2024年2月才正式发售。尽管最初它被看作是一款聚焦于《刺客信条4:黑旗》航海与海战玩法的多人在线游戏,但当时的报道表明,其开发方向和范围经历了多次重大改变。

更多内容:碧海黑帆专题碧海黑帆论坛

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