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<meta name='description' content='摘要： 《生化危机9：安魂曲》总监中西晃史（Koshi Nakanishi）表示，《生化危机9》在Switch 2上的游戏体验与其他平台完全相同，而之所以能够做到这一点，是因为他们从一开始就采用了可扩展的开发思路。 “另外，在进行多平台开发时，可能有人会认为‘为了适应各个硬件的限制，游戏内容会受到影响。’ ... 《生化危机9：安魂曲》总监中西晃史（Koshi Nakanishi）表示，《生化危机9》在Switch 2上的游戏体验与其他平台完全相同，而之所以能够做到这一点，是因为他们从一开始就采用了可扩展的开发思路' />

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