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《死亡搁浅2》《马拉松》均支持英伟达DLSS 4.5

英伟达今天确认,本月即将发售的两款PC大作——《死亡搁浅2》和Bungie的《马拉松》,将通过NVIDIA App覆盖来支持最新的第二代Transformer模型:NVIDIA DLSS 4.5超级分辨率。

小岛工作室此前已确认支持NVIDIA DLSS 4的多帧生成技术(同时支持AMD FSR 4和Intel XeSS 2)。现在,我们得知用户可以将超分辨率切换到DLSS 4.5(在Computerbase最近进行的盲测中,DLSS 4.5的表现优于AMD FSR 4,甚至超越了原生分辨率渲染)。此外,官方还将在游戏发售前发布专门的驱动程序,以优化《死亡搁浅2》的画面表现。

Bungie的《马拉松》也是如此。这款第一人称射击游戏不支持帧生成(Frame Generation),可能是为了避免在竞技游戏中出现延迟问题,但它允许用户通过应用程序选择DLSS 4.5来最大程度地提升画质和性能。《死亡搁浅2》和《马拉松》都在图形设置中提供了NVIDIA DLAA作为原生选项。

卡普空的《怪物猎人物语3》将于3月13日发售,支持NVIDIA DLSS超分辨率、DLAA抗锯齿和Reflex技术。不过,官方并未提及DLSS 4.5或帧生成技术。

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