海量游戏盒子,免费领首充!
当前位置:首页>资讯>太敢说!前SE高管:自生化奇兵后3A单机同质化严重

太敢说!前SE高管:自生化奇兵后3A单机同质化严重

  近日,Square Enix前业务总监、Genvid现任CEO雅各布•纳沃克(Jacob Navok)锐评游戏行业,认为自《生化奇兵》后,每一款3A单人游戏都趋于同质化,并表示电子游戏开发的未来在于像Roblox这样的游戏制作平台。

  作为一家利用生成式AI技术制作产品推广视频的公司,Genvid的高管纳沃克能有此番言论并不奇怪,毕竟他曾因为“新时代人群喜欢AI”、“微软需要‘加入进来,否则就会灭亡’等言论而登上头条。”

  纳沃克预测,Roblox有望成为万亿美元市值的公司。其核心优势在于庞大的用户基础、成熟的盈利模式以及持续提升的游戏保真度。

  更重要的是,纳沃克认为Roblox正在引领一场由AI驱动的“创意大爆发”。他指出,随着AI提示功能日益贴合儿童用户的使用习惯,未来将有大量15岁左右的青少年能够通过简单的提示词,在Roblox上构建自己的游戏并迅速取得成功。

  这种即时生成体验的机制,结合AI驱动的推荐算法、自动生成的纹理与网格、可随时调用的动画库以及强大的匹配服务,共同构成了Roblox难以被撼动的“护城河”。

  在纳沃克看来,这些游戏构建平台是TikTok未来的发展方向,其游戏设计创新速度已经远超传统的3A大作。他指出,当下的许多3A单人游戏仍局限于“跑腿任务+打斗”的老套模式,而Roblox上的游戏(如各类大亨游戏)却能像TikTok一样快速演变,让创作者一夜暴富。

  对于那些梦想进入游戏行业的三十多岁成年人来说,前景可能更为严峻,因为未来的竞争对手可能是年仅15岁、却能通过Roblox触达全球用户的少年。

  纳沃克的这一观点在游戏界引发了关于生成式AI的热议。一方面,像《星露谷物语》的创作者埃里克·巴罗内等开发者明确反对使用AI,永远不会在游戏开发中使用AI。另一方面,也有像贝塞斯达的托德·霍华德这样的业内人士认为,AI应作为有用的“工具”,而非直接用于生成内容。那么,你认为AI生成游戏会是未来的“大趋势”吗?

声明:领域圈所有文章,如无特殊说明或标注,均来自于互联网或为领域圈用户原创发布。任何个人或组织,在未征得原作者同意时,禁止复制、盗用、采集、发布领域圈内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若领域圈内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

给TA赏
共{{data.count}}人
人已赏
资讯

再攀新高!《生化危机:安魂曲》M站评分升至89分

2026-3-4 18:57:48

资讯

前Xbox高管爆料:索尼放弃PC移植是忌惮V社新主机

2026-3-4 18:57:49

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索