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《恶意不息》工作室有意将游戏打造为“永恒游戏”!

  《恶意不息》作为《奥日》团队开发的动作RPG,虽在2024年4月抢先体验时Steam在线峰值1.5万后于年底跌至不足百人,但通过2026年1月底“Together”合作更新实现逆袭——销量从100万飙升至150万,单月收入已覆盖工作室运营成本。

  首席执行官Thomas Mahler近日透露,开发团队正筹备1.0正式版,将推出包含新区域、故事线及过场演出的剧情扩展,并计划在更新间隙探索新玩法模式,试图将游戏打造为长期运营的“永恒游戏”。

  Mahler强调,其“终局体验”将超越传统ARPG,玩家无需退出游戏即可切换不同玩法。他看好现有战斗系统适配Roguelike模式的潜力,并指出若涉足生存类题材,可依托深度战斗系统实现差异化。

  但所有设想的前提是持续以《恶意不息》为核心项目进行长期开发,目前工作室仍聚焦完善现有内容,并提及与《哈迪斯》《艾尔登法环》竞争的可能性,承诺“不犯愚蠢错误”以实现长期价值。

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