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<meta name='description' content='摘要： 　　《恶意不息》作为《奥日》团队开发的动作RPG，虽在2024年4月抢先体验时Steam在线峰值1.5万后于年底跌至不足百人，但通过2026年1月底“Together”合作更新实现逆袭——销量从100万飙升至150万，单月收入已覆盖工作室运营成本。 　　首席执行官Thomas Mahler近日透露，... 　　《恶意不息》作为《奥日》团队开发的动作RPG，虽在2024年4月抢先体验时Steam在线峰值1.5万后于年底跌至不足百人，但通过2026年1月底“Together”合作更新实现逆袭——销量从100万飙' />

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