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全球游戏行业裁员潮来袭!日本游戏业同样未能幸免

  全球游戏行业裁员潮引发日本从业者对本土现状的讨论,涉及制作成本攀升等全行业问题。日本虽未现美国式大规模裁员,但业内认为主因是劳动法对解雇的严格限制,隐形缩编仍持续。

  世嘉与Mixi制作人中村泰指出,日本裁员少或因雇佣法规,但企业正转向“初始零招聘”策略(如减少应届生及社招名额),预计未来创作者更难进入游戏公司。近期调查显示,日本游戏开发者中仅约1.9%能成功入职。

  外包工作室受冲击更明显,Amata CEO称大厂削减外包业务导致开发者困境,日本缩编方式更隐蔽。前从业者进一步指出,行业两极分化严重,爆款与普通产品间中间地带消失——中间量级作品成本因品质追求和劳动改革(禁止超负荷加班)双重推高,营销成本亦上涨。

  具体案例方面,日本手游行业已出现公开减员,如《勇者斗恶龙Walk》开发商COLOPL上月104名员工(占总数15.4%)接受补偿离职;KLab、gumi等也有类似案例。主机领域,万代南梦宫工作室去年员工数减少117人。

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