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《刺客信条:女巫》创意总监:游戏风格独特 更加黑暗

《刺客信条4:黑旗》重制版终于正式官宣,育碧《刺客信条》系列内容负责人让・盖斯东(Jean Guesdon)还公布了《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)等其他新作消息。

盖斯东表示:“虽然目前我们没有透露太多关于这款游戏的信息,但它正由育碧蒙特利尔的资深团队精心打造中”。他还表示本作将带来“独具特色、更加黑暗、更注重叙事的《刺客信条》体验,故事背景设定在历史上一个关键时期”。

这个时期大概率指的是17世纪初德国的猎巫审判时代。据称主角是一位名叫艾尔莎的女巫,拥有附身等能力,之后与刺客组织相遇并学习他们的技艺。遗憾的是,盖斯东并未证实这些传闻是否属实,只是表示团队还需要更多时间才能正式公开项目细节。

盖斯东继续说:“我们正在努力实现这个充满野心勃勃的愿景,这意味着我们还会保持一段时间沉默。但我们非常开心看到玩家们的热情,时机成熟时我们会公布更多内容。”

《刺客信条:女巫》于2022年与《刺客信条:影》一同公布。据称,本作并不会像前几部那样是庞大、广阔的开放世界游戏,而是更偏向线性流程,仅包含少量开放世界元素。育碧已经确认它不是一款RPG,因此玩家不能像《奥德赛》或《影》那样去刷属性、堆数值。

此前Insider Gaming记者汤姆・亨德森透露,《刺客信条:女巫》战斗系统可能与其他《刺客信条》作品截然不同。据称其已彻底重做,加入大量高难度、极具身体张力的杂技式动作。育碧还专门请了柔术演员参与动作捕捉。本作计划于2027年底发售。

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