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《控制:共振》并非类魂游戏!定位为近战砍杀ARPG

摘要:   针对玩家社群对前作主角杰西·法登将在新作《控制:共振》中回归并成为可玩角色的广泛猜测,开发商Remedy Entertainment近日予以明确否认。   公司传播总监托马斯·普哈在接受Eurogamer采访时澄清:“杰西·费登在《控制:共振》中并非可玩角色。这完全是迪伦的体验。”他表示此举旨在...

  针对玩家社群对前作主角杰西·法登将在新作《控制:共振》中回归并成为可玩角色的广泛猜测,开发商Remedy Entertainment近日予以明确否认。

  公司传播总监托马斯·普哈在接受Eurogamer采访时澄清:“杰西·费登在《控制:共振》中并非可玩角色。这完全是迪伦的体验。”他表示此举旨在“避免误导玩家”,同时确认杰西仍会在剧情中扮演重要角色。

  普哈还明确了游戏的类型定位,强调本作并非类魂游戏,而是一款以近战连招为核心的动作角色扮演游戏。游戏将提供多种技能组合,但不会包含“招架”机制,他建议玩家将其视为一款“砍杀类游戏”。这与初代《控制》以枪械和超能力为主的玩法形成显著差异。

  作为Remedy在2026年的重点作品,《控制:共振》自公布以来便因玩法转向而备受关注。官方此次澄清旨在为玩家建立正确预期,明确新作将是围绕迪伦展开、注重近战体验的独立篇章。

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